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新聞來源: 魔方網

年度 MOBA競技手遊鉅作《復仇英雄》,自上市以來,以豐富多元的遊戲內容,精彩可期的戰鬥場面及霸氣十足的眾多英雄,於遊戲市場上傲視群雄,稱霸一方。今(19) 日趁勢推出全新英雄「骨弓」、「幻刺」及開放全新「公會副本」,並同步舉辦一系列改版好康活動,請團長們放下所有重力束縛,帶上英雄們立即前往《復仇英雄》的熱血戰場,Keep Fighting!

全新英雄「骨弓」、「幻刺」登場

「骨弓」是位會隱身的英雄,他來無影去無蹤的「疾風步」,想要打敗他可沒這麼容易。每回上戰場時秒殺怪物的猛勁,進而吸取敵方生命的攻擊方式-「死亡契約」令人聞風喪膽。必殺技能-「灼熱之箭」,攻擊時附帶的火焰傷害,絲毫不給予敵人任何反擊的機會。

同為敏捷型英雄的「幻刺」,特殊技能「閃爍突襲」是閃爍到目標附近,攻擊速度大幅度的增加。而她的「窒息之刃」是可對敵方大範圍的造成傷害,並減弱對方的速度。招牌技能「恩賜解脫」對敵方暴擊而造成的傷害程度,千萬不可小看。

公會副本火熱開放

全新開放的公會副本, 公會的會員可在每日指定的時間進入公會戰場進行公會戰。公會戰場上目標為血量高、攻擊範圍大,且攻擊他還會反傷的超強BOSS。系統每日將統計所有公會成員對BOSS造成的傷害作調整,若傷害值高於BOSS血量將之擊殺者,其公會BOSS難度往上提昇一級;若公會無法將其擊殺,於次日結算後BOSS生命則恢復至全滿狀態。在團長們為了公會血拼之前,先檢視一下公會自身實力方為上策。

《復仇英雄》歡慶改版,好康活動開跑

《復仇英雄》歡慶改版,改版當天全伺服器普通副本掉落翻倍,活動持續到5月20日23:59分止,另外伺服務器再送三星英雄一個。好康活動就是要讓團長們戰鬥起來更得心應手。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-05-21







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新聞來源: 魔方網

▲由左至右為網信金融首席戰略官索緒東、辣椒快打遊戲平台首席架構師張普、Cubie營運長林音、SNSplus好玩家總經理伊能輝、韓國NIPA數位內容與科技應用組副總監金旼奭。

Q.遊戲行業的下一步發展?

SNSplus好玩家總經理伊能輝:遊戲過去是代表娛樂屏東 小額借款急用,但最近市調顯示,台灣人非常喜歡黏在手機上,而年著在手機上的時間,除了是使用社交軟體外,大部分時間都在玩遊戲,因此遊戲開始進入使用者的生活,未來更可能進入家庭客廳電視,未來遊戲將更為生活化。

Cubie營運長林音:1.遊戲種類越來越多元化,若能跟其他領域更為結合,像是傳統的E-learning轉變為Game-learning。2.遊戲裝置眾多,遊戲需要針對使用者體驗做最適化,以適應各種遊戲裝置,如手機、掌上機、PC甚至電視。3.本地化因手機遊戲競爭越趨激烈變得更為重要,本地化不單是轉變為當地語言就是本地化,而是需將各國的文化民情代入遊戲。

辣椒快打遊戲平台首席架構師張普:遊戲發展史大致從搖桿遊戲道滑鼠鍵盤遊戲再到現在的移動遊戲,也稱之為觸控遊戲時代,因此遊戲題材將更廣泛,玩家更多,在遊戲操作上更講究便利性。另外,未來硬體的發展也將給遊戲帶來不同的變化。

網信金融首席戰略官索緒東:未來遊戲將更注重移動性、跨業與創新性,並且遊戲產業可以結合理財,達成跨業合作。

韓國NIPA數位內容與科技應用組副總監金旼奭:現在韓國的家長討厭遊戲產業,台灣有大部分家長也有這種態度,因此南韓遊戲目前面臨困窘的狀況就是家長普遍對遊戲有負面想法,因此遊戲商與政府仍需持續努力,減少父母的歧視與負面想法。

Q.對於台灣與韓國的市場競爭與發展關係有何看法?

金旼奭:韓國大約有4000萬用戶,有些遊戲開發商遊戲失敗也會安慰自己說韓國市場比較小,事實上韓國的情況與台灣接近,都需要將市場進一步擴展至海外市場,若能開發出有趣並結合文化的遊戲內容,相信可以取得玩家的注意力,有好的成績。

林音:政府政策具有很大的幫助,韓國政府透過稅收減免、替代役制度、政府出資購買相關機器供開發者使用,並且輸出包含遊戲、品牌、韓劇等六大產業,以及韓國網路快速,這些都對於韓國整體市場具有相當大的影響力。而我也樂觀看待台灣市場,現在行動市場比起以前的Web Game時代,整體開發人力需求較低,但人才依舊擁有創新力,相信絕對可以進軍國際市場,不過也期望政府更能推一把。

伊能輝:台灣市場其實沒有想像中的小,舉例來說,神魔之塔營收最高峰一個月就超過兩億新台幣。而台灣政府其實在2000年開始有推出一些政策,不過台灣遊戲大廠卻無大作為,以及端遊轉頁遊再轉手遊的應變能力不及,因此流失了遊戲重要的黃金十年。

張普:中國與台灣思維語言與文化差異不大,90後是以遊戲為主力,遊戲跨語種跨國界,手機內裝的遊戲差不多,但是特別看好台灣人才的創意性與創造力,像是遊戲情節策劃,遊戲特效顯示等方面。

索緒東:融資需要有亮點,世界是平的,語言也不是障礙,早期是從產品看,現在是從需求看,現在跨業整合的時代,金融與遊戲以及互聯網相互結合,很容易成功。

Q.東南亞市場經驗分享─如何跨出這一步?

林音:建立團隊實力,找尋各種可用的免費資源,了解每個環節如何借力使力。要進入東南亞,最重要的是要把語言做好,就能取得一半的基本分數,再來需要比別人更快把本地化做好,進而與本地行銷團隊進行換量互導,才能以較小的成本達成最大的效益。

伊能輝:進入東南亞市場最重要的兩項元素即是勇氣和賭性。當時分析了以台灣為中心的東南西北四方市場,認為東南亞的國家相對於好進入,東協十國人口相加約有20億人口,在分析政府、人口、市場環境候,決定進入泰國,本地化要以夷制夷,需要聘用本地人,才能做成最好的本地化。

高雄 汽車小額借貸Q.韓國如何從本地公司轉向國際公司?

金旼奭:韓劇和韓國音樂在海外擁有許多粉絲,因此以粉絲作為轉向國際公司的基礎。另外,韓國政府會以本地市場作為測試,遊戲公司也以地方市場做試驗,並且政府也會投資與資助這些企劃。

Q.如何從中國市場走向全球?

張普:目前對海外發行考慮不多,中國遊戲支付模式與其他國家不同,因此還是需先立足中國市場,穩定後才考慮拓展海外。

索緒東:資金、眾籌是跨國界的,且眾籌網站在西方歐美各國較為普遍與成熟,因此會先以西方歐美國家為優先考量。





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2014-09-12

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